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https://w.atwiki.jp/wakures/pages/433.html
経験値 経験値を貯めるとキャラクターLvがアップします。 キャラクターLvは経営力や体力が増加したり、クエストの解放条件になっていたりします。 主に調理をして経験値を貯めますが、クエスト報酬、空腹時の食事、デートなどでも経験値を稼げます。 経験値と体力テーブル Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv1→Lv2 50 270 Lv2→Lv3 100 340 Lv3→Lv4 150 410 Lv4→Lv5 200 480 Lv5→Lv6 250 550 Lv6→Lv7 300 620 Lv7→Lv8 400 690 Lv8→Lv9 450 760 Lv9→Lv10 550 830 Lv10→Lv11 700 900 Lv11→Lv12 800 970 Lv12→Lv13 950 1040 Lv13→Lv14 1150 1110 Lv14→Lv15 1300 1180 Lv15→Lv16 2950 1250 Lv16→Lv17 3400 1320 Lv17→Lv18 3850 1390 Lv18→Lv19 4300 1460 Lv19→Lv20 4850 1530 Lv20→Lv21 5400 1600 Lv21→Lv22 6000 1670 Lv22→Lv23 6600 1740 Lv23→Lv24 7250 1810 Lv24→Lv25 8000 1880 Lv25→Lv26 8700 1950 Lv26→Lv27 9500 2020 Lv27→Lv28 10350 2090 Lv28→Lv29 11200 2160 Lv29→Lv30 12100 2230 Lv30→Lv31 19500 2300 Lv31→Lv32 21050 2370 Lv32→Lv33 22650 2440 Lv33→Lv34 24250 2510 Lv34→Lv35 25950 2580 Lv35→Lv36 27700 2650 Lv36→Lv37 29550 2720 Lv37→Lv38 31450 2790 Lv38→Lv39 33400 2860 Lv39→Lv40 35450 2930 Lv40→Lv41 37600 3000 Lv41→Lv42 39800 3070 Lv42→Lv43 42050 3140 Lv43→Lv44 44400 3210 Lv44→Lv45 46800 3280 Lv45→Lv46 65750 3350 Lv46→Lv47 69200 3420 Lv47→Lv48 72750 3490 Lv48→Lv49 76400 3560 Lv49→Lv50 80150 3630 Lv50→Lv51 84000 3700 Lv51→Lv52 88000 3770 Lv52→Lv53 92100 3840 Lv53→Lv54 96300 3910 Lv54→Lv55 100600 3980 Lv55→Lv56 105050 4050 Lv56→Lv57 109550 4120 Lv57→Lv58 114250 4190 Lv58→Lv59 119000 4260 Lv59→Lv60 123900 4330 Lv60→Lv61 161150 4400 Lv61→Lv62 167550 4470 Lv62→Lv63 174100 4540 Lv63→Lv64 180800 4610 Lv64→Lv65 187700 4680 Lv65→Lv66 194700 4750 Lv66→Lv67 201900 4820 Lv67→Lv68 4890 Lv68→Lv69 4960 Lv69→Lv70 5030 Lv70→Lv71 5100 Lv71→Lv72 5170 Lv72→Lv73 5240 Lv73→Lv74 5310 Lv74→Lv75 5380 Lv75→Lv76 5450 Lv76→Lv77 5520 Lv77→Lv78 5590 Lv78→Lv79 5660 Lv79→Lv80 5730 Lv80→Lv81 5800 Lv81→Lv82 5870 Lv82→Lv83 5940 Lv83→Lv84 6010 Lv84→Lv85 6080 Lv85→Lv86 6150 Lv86→Lv87 6220 Lv87→Lv88 6290 Lv88→Lv89 6360 Lv89→Lv90 6430 Lv90→Lv91
https://w.atwiki.jp/mking/pages/206.html
経験値 用語 説明書には、レベルと共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体の経験値である。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 次のレベルアップに必要な経験値の値は、(現在レベル+1)×200で求められる。 レベルアップに必要な経験値を越えた余りは、次のレベルアップに必要な経験値に繰越できない。 幸運イベントなどで、現在経験値がレベルアップに必要な経験値の最大値を越えることがあるが、その場合は次の戦闘でレベルアップする。 経験値を上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/80.html
経験値とは? 艦艇、怪獣、都市その他建造物などを破壊した時に得られるポイントである。 経験値には2種類あります。 艦艇や怪獣を撃破した時に入るもの。→総獲得経験値として表示される。 個の艦艇が艦艇や怪獣、都市攻撃などで獲得した経験値。→艦艇経験値 総獲得経験値について 総獲得経験値は、獲得することで艦艇建造レベルを上げることができます。 獲得方法は、「艦艇撃破」「怪獣退治」などです。 上限はありません。延々たまり続けます。 艦艇経験値について 艦艇経験値は、獲得した艦艇を強化する効果があります。 獲得方法は、「艦艇撃破」「怪獣退治」「軍事演習」などです。 特におすすめは「軍事演習」です。あっという間に経験値がたまります。 一隻あたり250まで経験値はたまります。 その他 総獲得経験値は800までためればすべての艦艇を建造できるようになるので、放置でもいいでしょう。 艦艇経験値は、艦隊の強さでもあるので鍛えましょう。 艦艇経験値合計はランキングに載っていない限り自分で計算するしかありません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/regista/pages/18.html
親善試合・クエスト戦・広告獲得戦 獲得経験値(スタメン):10~12 獲得経験値(サブ):1 ※勝敗、得点差等は関係なく経験値を得られる。 ※選手の年齢が若いと11、12経験値 リーグ戦 アマチュアリーグ Bリーグ Aリーグ プレミアリーグ 練習 獲得経験値:5 必要Exp表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次Lv 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次Lv 23 25 26 28 29 31 32 34 36 37 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 次Lv 39 41 43 45 47 48 50 52 54 57 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 次Lv 59 61 63 65 68 70 72 75 77 80 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 次Lv 82 85 88 91 93 96 99 102 105 108 Lv 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 次Lv 111 115 118 121 125 128 132 136 139 143 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 次Lv 147 151 155 159 163 167 172 176 181 185 Lv 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 次Lv 190 195 200 205 210 215 220 226 231 237 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 次Lv 243 248 254 260 267 273 279 286 293 300 Lv 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 次Lv 307 314 321 328 336 344 352 360 368 1400 Lv 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 次Lv 1540 1680 1820 1960 2100 2240 2380 2520 2660 2800 Lv 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 次Lv 2940 3080 3220 3360 3500 3640 3780 3920 4060 4200 Lv 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 次Lv 4340 4480
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/340.html
経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。
https://w.atwiki.jp/wafer/pages/22.html
必要経験値 必要経験値表 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 1 100 100 26 5100 67600 51 10000 260000 76 10000 510000 2 300 400 27 5300 72900 52 10000 270000 77 10000 520000 3 500 900 28 5500 78400 53 10000 280000 78 10000 530000 4 700 1600 29 5700 84100 54 10000 290000 79 10000 540000 5 900 2500 30 5900 90000 55 10000 300000 80 10000 550000 6 1100 3600 31 6100 96100 56 10000 310000 81 10000 560000 7 1300 4900 32 6300 102400 57 10000 320000 82 10000 570000 8 1500 6400 33 6500 108900 58 10000 330000 83 10000 580000 9 1700 8100 34 6700 115600 59 10000 340000 84 10000 590000 10 1900 10000 35 6900 122500 60 10000 350000 85 10000 600000 11 2100 12100 36 7100 129600 61 10000 360000 86 10000 610000 12 2300 14400 37 7300 136900 62 10000 370000 87 10000 620000 13 2500 16900 38 7500 144400 63 10000 380000 88 10000 630000 14 2700 19600 39 7700 152100 64 10000 390000 89 10000 640000 15 2900 22500 40 7900 160000 65 10000 400000 90 10000 650000 16 3100 25600 41 8100 168100 66 10000 410000 91 10000 660000 17 3300 28900 42 8300 176400 67 10000 420000 92 10000 670000 18 3500 32400 43 8500 184900 68 10000 430000 93 10000 680000 19 3700 36100 44 8700 193600 69 10000 440000 94 10000 690000 20 3900 40000 45 8900 202500 70 10000 450000 95 10000 700000 21 4100 44100 46 9100 211600 71 10000 460000 96 10000 710000 22 4300 48400 47 9300 220900 72 10000 470000 97 10000 720000 23 4500 52900 48 9500 230400 73 10000 480000 98 10000 730000 24 4700 57600 49 9700 240100 74 10000 490000 99 10000 740000 25 4900 62500 50 9900 250000 75 10000 500000 100 10000 750000 レベル50以降の必要経験値は一律10000らしいゾ 獲得経験値 獲得経験値 = ( 90 + 拠点☆ランク * 10 ) / 参加人数 例)☆8の施設(空き地含む)を5人で占領したとき、一人あたり入手する経験値は (90+80)/5 = 34 ちなみに、必要エナジー数は9+☆ランクだから、通常はどこで戦ってもエナジー効率は同じだゾ ただし追加マップの廃墟(☆10)は例外的に1.3倍の経験値を得られるゾ 一人当たりの獲得経験値表 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 スタミナ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 25 1人 100 110 120 130 140 150 160 170 180 325 2人 50 55 60 65 70 75 80 85 90 162 3人 33 36 40 43 46 50 53 56 60 108 4人 25 27 30 32 35 37 40 42 45 81 5人 20 22 24 26 28 30 32 34 36 65 小数点以下切り捨てを赤字で表示 1.5倍時の一人当たりの獲得経験値表 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 スタミナ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 25 1人 150 165 180 195 210 225 240 255 270 487 2人 75 82 90 97 105 112 120 127 135 243 3人 50 55 60 65 70 75 80 85 90 162 4人 37 41 45 48 52 56 60 63 67 121 5人 30 33 36 39 42 45 48 51 54 97 小数点以下切り捨てを赤字で表示
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/38.html
ベース レベル 必要経験値 累計経験値 1 0 0 2 4000 4000 3 6500 10500 4 9000 19500 5 11500 31000 6 15400 46400 7 18150 64550 8 20900 85450 9 23650 109100 10 26400 135500 11 31800 167300 12 34800 202100 13 37800 239900 14 40800 280700 15 43800 324500 16 50700 375200 17 56025 431225 18 61600 492825 19 67425 560250 20 73500 633750 クラス レベル 必要経験値 累計経験値 1 0 0 2 4000 4000 3 12750 16750 4 24000 40750 5 38750 79500 6 57000 136500 7 78750 215250 8 104000 319250 9 132750 452000 10 165000 617000 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 44 47 コメント すべてのコメントを見る
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※このページはまだ準備中です。ミス等ありましたらご指摘ください。 経験値について ORE'Nには経験値の概念が存在し、バトルに勝利する事で経験値を獲得する事ができる。 経験値が一定まで溜まるとレベルが上昇し、モンスターのステータスが上がったりパラメータの潜在値が確定したりする。 レベルを上げる為に必要な経験値はモンスターによらず、★の数によって決まるようである(例外がありましたらご連絡ください)。 ★と比べて★★は2倍の経験値が必要となり、★★★は3倍、★★★★は4倍の経験値を必要とする。 また、デッキ編成画面からゴールドを使用してレベルを上げる事もできる。 当Wikiでは簡単のため、1 exp = 1 Gとする。 バトルによる経験値の仕様について 1キャラでバトルに勝利しても、3キャラでバトルに勝利しても、1キャラあたりに貰える経験値は変化しない。 例えば、3キャラで各キャラが100 exp入手できるステージがあったとして、1キャラで勝利しても300 expを入手できるわけではない。 よって、1キャラでステージをクリアするメリットは現状では特にない。 バトル中で自チームのモンスターが死亡しても、バトル終了後に獲得経験値が減少するなどのデメリットは無い。 あくまでバトルの勝敗が重要となる。 また、バトルに敗北してもステージごとに設定された経験値の10%が手に入る。 敵が召喚した敵を追加で倒したり、復活した敵を倒したりして獲得経験値が増加するかは要検証。 バトル勝利で獲得できる経験値は獲得ゴールドの2倍となっている(例外がありましたらご連絡ください)。 レベル上げの参考にすると良いだろう。 経験値テーブル モンスターのレベルを1上げる際に必要な経験値は以下の通り。 Lv. ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 → 2 20 40 60 80 2 → 3 40 80 120 160 3 → 4 60 120 180 240 4 → 5 90 180 270 360 5 → 6 135 270 405 540 6 → 7 200 400 600 800 7 → 8 300 600 900 1200 8 → 9 460 920 1380 1840 9 → 10 700 1400 2100 2800 モンスターのレベルを1から10まで上げるのに必要な経験値は以下の通り。 Lv. ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 → 10 2005 4010 6015 8020 レベル上げにオススメのステージ フシミ ヨツツジ(チェーンソーガール) 敵の体力が少なく、高速周回が可能。 キャラの制約も無い為、155 exp × 3キャラを獲得できる。 序盤のレベル上げに。 アメジストの森 コミチ・隠し日替わり その2(青脈のマズル) 魔王デメララが必要。 1ステージあたりの獲得経験値は360 exp × 2キャラと、各エリアのラスボスステージを除くと最高効率。 ボスの体力もそれほど高く無い為、十分周回できる範囲だろう。 日替わり出現なのが玉に瑕。 エデン オオヒロマ・隠し日替わり その3(ジプス) 天使セレナイトが必要。 上記のボスと同様に360 exp × 2キャラの経験値を獲得可能。 敵のEX技があまり脅威にならない為、手数の多い技で挑むのが良い。 こちらも日替わり出現なので、当たりの日に積極的に周回しよう。
https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/16.html
必要経験値 Lv1:30 Lv2:50 Lv3:80 Lv4:120 Lv5:180 Lv6:260 Lv7:360 Lv8:490 Lv9:650 Lv10:830 Lv11:1070 Lv12:1340 Lv13:1650 Lv14:2010 Lv15:2420 Lv16:2880 Lv17:3400 Lv18:3980 Lv19:4620 Lv20:5330 Lv21:6110 Lv22:6960 Lv23:7890 Lv24:8900 Lv25:9990 Lv26:11170 Lv27:12440 Lv28:13800 Lv29:15260 Lv30:16820 Lv31:18480 Lv32:20020 Lv33:22250 Lv34:24360 Lv35:26620 Lv36:29080 Lv37:31740 Lv38:34600 Lv39:37660 Lv40以降:40000 ダンジョン経験値 階数 クリアボーナス 総合敵撃破経験値 1 10 3 2 14 4 3 18 13 4 22 12 5 25 20 6 40 16 7 55 25 8 70 42 9 85 48 10 100 100 11 160 64 12 180 90 13 200 120 14 220 154 15 260 286 16 360 144 17 410 205 18 460 276 19 510 357 20 580 638 21 810 405 22 860 516 23 910 637 24 960 672 25 1050 1260 26 1300 520 27 1400 840 28 1500 900 29 1600 1280 30 1800 2340 31 2300 1380 32 2400 1680 33 2500 2000 34 2600 2340 35 2800 4480 36 3000 1980 37 3200 2800 38 3400 3700 39 3600 4290 40 3900 7140 41 4800 3570 42 5000 4240 43 5200 4950 44 5400 7410 45 5600 14160 46 6800 7160 47 7100 9230 48 7400 12580 49 7700 22330 タイムボーナスはクリアボーナス×残存タイム÷15分(概算ではあってるが確実に間違い) それぞれの階のタイムボーナス基本値×残存タイム÷15分(二回目以降はさらに÷2) 45階まではクリアボーナスのほうが高い タイムボーナスで多少誤差があるが参考までに 35階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 2(2)-3(3)-5(4)-7(5)-8(6)-10(7)-11(8)-13(9)-14(10)-16(11)-17(12)-19(13)-20(14)-22(15)-23(16)-25(17)-26(18)-28(19)-29(20)-31(21)-32(22)-33(23)-35(24) 後経験値5866でLV25 45階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 37(25)-38(26)-40(27)-41(28)-43(29)-44(30) 後経験値3989でLV31 49階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 46(31)-47(32)-48(33) 後経験値1046でLV34